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PS:这一章是属于介绍性的,不严格要求内容严谨的读者可以不看。
本来的话,接下来或许应该去法师工会的,但想起阿拉丁那个无耻的糟老头,我决定将之推迟到下次出去历练之前,反正我已经有自己的温暖小窝了,没有必要一定是空间房屋。
第二天,丽莲真的来了,承担下一小部分的清洗装备工作,更多的时间却是烧茶倒水,反正是她自己带来的,我无话可说。不过,丽莲的身体似乎真的很柔弱,仅仅是稍微做一点体力活儿,就累的气喘吁吁,脸色潮红。
我和恰西每天主要的工作就是敲打敲打再敲打,普通人或许还看不出来,但我却是知道的,恰西是在一边修理一边破坏,让耐久度在不断的升降之中转化为自己技能经验的提高,偶尔还会突发奇想,开始铸造尝试。让我没有想到的是,仅仅是因为药剂的关系,她的成功率一下子就提升到20%,甚至制作出蓝色装备,当然,所有的蓝色装备其实和白板没有多大两样,附加的属性几乎完全可以忽略,没有多大价值。
职业者的装备现在都是由我修理的,我有着修理技能,甚至不用动手,只要花费10个金币,脑子里想一下就好。但为了不让恰西和丽莲发觉,我在普通修理的时候偷偷的使用技能,恰西是绝对不会在打铁的时候还偷偷的观察我的,主要防备的还是丽莲,早知道我就直接拒绝基德了,省得麻烦!
修理装备也是需要消耗一些金币作为能量的,目地自然是补充装备中损失的法则力量,最简单直白的来说就是耐久度,表面上的裂痕和破损被修补其实不过是外在的表现。
修理装备最麻烦的其实是最开始的清洗装备,无论是从哪方面来说,低级的职业者的装备都是非常容易沾染上鲜血的,或是自己的,或是怪物的,这方面铠甲尤其突出。而他们历练结束后,往往就会直接将磨损的装备放在这里等待修理,而不是先洗干净。
总之就是一个吃力不讨好的工作!
作为铁匠不容易啊!
修理装备的时间还是少的,我也不能将最主要的精力放在这上面,毕竟修理完全不增加经验,对于我来说也就完全没用。只有打造和分解才是正事!
铸造师技能也是有着装备铸造等级限制,不同的装备需要不同的最基本铸造等级,估计也会有制作太低级的装备不会获得经验的事情,但现在铸造师等级还不到中级,无法得知。在不断地打造和各种各样的新奇想法的尝试中,结合对比恰西的铁匠技能,我逐渐明白铸造师技能的各种特点和优缺……
首先是最基本的成功率,很高,80%的最终几率,果然是受到了天才天赋增加幸运的影响。简单来说,我的这个铸造师技能的最终成功率似乎只受到材料是否正确和添加药剂的影响,材料和原本的标准工艺差距越大,添加药剂越多,成功几率越低,虽然一般情况下,还是比恰西的成功率要高得多。从邪恶洞穴中挖出来的劣质矿石也会造成成功率的下降以及产生一些耐久度、防御、伤害有缺陷的残次品,幸好铸造的经验值没有变,分解之后就没有杂质了,相当于淬炼提纯,也就干脆完全不在乎。
然后就是装备的模样了。恰西制作的装备,同一种装备是不会有多差距的,就连外形甚至上面的花纹都非常相似,与杀怪爆出来的几乎一样,而我制作的却恰恰相反,因为铸造基础不够,结果制作出什么样的东西都有,圆盾不圆,长剑不长,短棍不直,各种各样的奇葩都有,甚至可以说我制作的装备具体属性和外形完全没有半点关系。这些东西基本上都是被我分解继续换经验了,反正还会得到材料,没必要留下这些污点,我可是可能成为未来最伟大的铸造师的男人啊!
还有的就是,普通的装备是会随着使用者的身高体形而变化的,就像是随便爆出来一只皮鞋,野蛮人的超大臭脚可以穿,法师MM的娇小脚丫子也可以穿,就是这样的道理,否则就是“31号XX的皮鞋”。但是,我的铸造师技能制作的装备完全没有半点的变化可能,只能由人来适应装备,不能让装备适应人。
还有装备的名称,无论本来应该是灰色的、超强的、白色的、蓝色的,甚至是黄金的,统统都是只有一个名称,就是白色的没有任何特点的那一种,虽然颜色还是有的。我可以对这些装备进行一次命名,也是唯一的一次。
1+1=2,2-1=1。但是这种方式在铸造师技能这里照样行不通。无论添加任何的药剂,制作之后再分解都是无法分解出药剂的,能得到的只有基本的矿石。若是制作特殊装备,即使没有使用任何附加材料,最终还是有可能的到有技能的装备,但是分解之后,竟然可以得到一种特殊的技能结晶,也就是说,制作特殊装备并分解的时候,可能得到凭空出现的东西。这是制作和分解的不对称。
所有以上这些也都只是基本的,最最重要的却是其铸造属性!
而从这方说起来,我的铸造师技能真的比恰西的技能强大太多了,当然,也有一些不足。
首先是不添加任何药剂的装备,大多是白装,少数是蓝装,附加属性一般,估计是技能等级问题。若是技能足够高,很可能会全部都是蓝装,甚至出现黄金装备,未知。
当使用添加药剂的时候,这些药剂的属性就会被一定程度的发挥出来,学徒级为基本,大概可以发挥0%到200%,初级铸造师技能则可以将效果发挥到100%到300%。就比如增量药剂,说明是增加射击和投掷类装备10%的最大数量,选择学徒级别的铸造师技能进行铸造的话,结果就是0-20%,而选择初级的话就是10%到30%。
而且,各种药剂的属性是互不干涉的,只是添加的越多,最终的成功率越低。但不管怎样,这极大的方便了我制作高属性的黄金甚至暗金装备,附加的属性还是完全能够自由选择的!
不好的地方也正是在黄金和暗金装备上,一般情况下,黄金和暗金装备的主要属性,也就是物理伤害和防御,是会因为品质的提高而翻倍的。就比如本来防御45的蓝色铠甲,哪怕仅仅多了一条“增加耐久度10%”的属性,从而成为黄金装备,防御力也会立即变为90,暗金甚至变为180,但是我的铸造师技能却没有这种情况,不论品质如何,属性都不会改变,不会出现属性翻倍的情况。幸运的是,就低等级属性来说,我确实不缺少伤害和防御。
最后,就是部分药剂的使用部位限制了,就比如直接加力量、敏捷、体力、精力、生命、法力这六种基础属性的,就只能出现在铠甲上,生命重生和法力补满就只能出现在项链上,等等。总体来说,前期看来,效果惊人!