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“直播前的各位召唤师们大家下午好,欢迎收看今天四强赛的第一场BO5,我是泽元。”
“我是致幻。”
泽元:“唉,今天解说台还迎来了一个重量级嘉宾,那就是站在我旁边的前SS辅助、队长,蛇哥,今日也是有幸把他请来了我们的解说席。”
:“大家好。”
一通铺垫之后。
泽元稍微正色了一下说道:“先来看我们的蛇队,他们的队员现在很夸张,包揽了多项数据的第一,比如Doinb,是中路位承伤第一,助攻第一,Sofm则是打野位人头数第一,对位击杀第一,分均压刀第一,当然KDA这一块最高的还是我们的厂长……”
泽元很正经的说着,跟着搭档讲述两队的数据,一副势均力敌的口吻。
致幻:“比赛马上就开始了,双方首发人员没有变动。”
对战席上。
秦明在给队员鼓劲,双方交手战绩一直是蛇队领先,WE过渡期也不够平滑,缺陷很大,抓住这一点做文章就行了。
进入BP界面。
SS手握胜场,一三五局选边,直接选蓝,这个版本蓝方胜率要比红方高,至于为什么,看ban位就知道了。
SS按掉沙皇,WE封锁吸血鬼。
这个英雄是红方现在必须考虑的一点,如果放,怎么应对?
不放那就牺牲ban位,毕竟现在放出来的局里,整个季后赛拿了的队伍5赢2输,有一把还是GT.Tank操刀的吸血鬼被VG翻盘,浪输的,算是GT自己没把握住机会。
再加上蛇队的双摇摆属性,纸片教练坚信若是将这个英雄放出来,他们的下场不会比其他队伍好到哪去。
SS第二ban给到璐璐,破掉璐璐大嘴体系,单出大嘴,强度没那么高,然后WE又要ban船长。
如果是船长刚连砍几刀的时候,红方是不需要ban这个。
但到了季后赛,开始削弱巨魔、艾克等英雄后,韩服船长突然又回到T2级别,甚至在某些阵容里,是T1的存在,其重要性跟赛场大热的慎一般,就是给予支援。
Flandre是会船长的,再加上蛇队成名包夹战术,那船长这个全图大招的点就不能不去考虑。
第三ban蛇队给到塔姆,纸片思虑片刻,反手禁了兰博,原因是兰博比泰坦起势更快,大招更难防住。
现在知道为什么蓝方比红方胜率高了吧,到了季后赛,红方要求稳大概率牺牲两个ban位,蓝方则可以肆无忌惮的去针对某个点去限制,一来一回,吃了多少亏。
ban人结束,蛇哥正疑惑BP没按自己的想法走,就看见SS秒锁轮子妈。
他舒服了,“剩下的ad里面,WE有点不好选了,WE这个队伍是很少拿ez的,因为团战输出不稳定。”
作为ad大核的战队,选择一个合适的ad很关键。
秦明当然考虑到了这一点,以抢带ban拿走轮子妈。
致幻:“WE这边反手选下卡尔玛、螳螂。”
螳螂这个英雄在大赛上登场次数不是很多,但di敢拿出来自然有他的道理和自信。
Sofm听教练的话拿了酒桶,又出了一手泰坦。
对面都放出来了阵容还合适,没理由不拿。
WE三四手选出卡牌、老鼠,卡尔玛确定辅助,WE的阵容特性已经很明了了,就是想保持中野强度,到6后,卡牌就可以把影响力辐射到下半区,保住老鼠发育,后面的团战就看大舅子发挥了,很WE的战术思路。
“我们拿什么?”Ming问道。
现在泰坦位置还没确定,可中可辅,毕竟前期老鼠的压制力不强,配合卡尔玛也就是方便推线,轮子妈加泰坦是可以应对的。
“要盯死老鼠,Doinb你玩泰坦打卡牌,Ming你拿机器人,到6之后我们打好就赢了,Flandre,你玩凯南,我估计对面会选慎。”
双钩体系里,一般情况下锤石比机器优先极高,但这把为了限制Mystic的英雄池,给水晶抢了轮子妈,那双加速机器人团战就比锤石有优势了,跑速快也就意味着对面防守难度的提高。
“双钩体系吗,锁了。”泽元有些兴奋:“SS就是要针对ad这个点,老鼠要想有输出环境,必须打得更保守一点了。”
不出秦明所料,第五手,纸片教练给957拿了慎。
其实很好猜,已经拿出的阵容里面,WE已经偏向支援了,慎就是最好的补充,转线期一过,WE是可以靠兮夜、957这两个点在边线拉扯空间的,变相缓解老鼠发育难题。
博弈就是这样,WE想搞全球流,护住下半区,SS就是中期抱团体系,强逼WE接团。
如果SS没打开局面,后期有点难玩,没边线运营,同理,WE没拖住,中期蛇队随便开,因为他们的阵型太散,一冲就要散开。
纸片脑门冒冷汗,一直强调不要被开,转线运营,守好大龙,除了土龙龙魂要提前接,其他龙可以先放三条……
他一直念叨着,直到被裁判小姐姐反复提示离场,才去跟秦明握手下台。
泽元:“比赛开始,SS五个人打算入侵,Zero提前插了个眼在河道看见,也就退了,蛇队成功入到蓝区。”
机器人帮开,水晶上线后也没有急匆匆交Q抢二,因为对面根本没过来抢线,很显然是怕推线太快被卡住。
老鼠和卡尔玛面对蛇队双人组,前面绝对不算劣势,但就是酒桶在他们蓝区,所以放线。
两边正常发育,上路凯南也在放线,同样因为螳螂红区起手,压线过深会有被抓的风险。
等到第二波线过来,慎朝河道走了几步,掩护螳螂换蓝,酒桶刷野较慢,WE这波的退防交换做得还不错。
4分40秒,中路升5,两边都开始演戏。
中路这边,前面几级都是卡牌换血优势,不过Doinb出的是腐败药水,2级点出W后,硬扛着卡牌伤害交E清线,经济只是稍稍落后一点,血量也落后一些,卡牌四分之三血,泰坦少个8、90左右。
经过前面常规赛的较量,WE是知道要限制Doinb这个点,所以螳螂吃掉红、蓝、蛤蟆、河道蟹、石甲虫、F4后,刷野真空期过来埋伏中路,酒桶跟它差不多,都是14组野,中途控了下河道蟹又刷完自家红区没事可做,准备gank中路。
卡牌先行红牌加Q清掉线,在中间身位靠上河道一侧来回走位,等到泰坦配合防御塔吃掉进塔小兵,兮夜做出勾引,上前一步切牌打得像是要速推下一波线的主意。
泽元:“螳螂埋伏在上墙左侧,酒桶在中路右边草丛,这波两边都在蹲,泰坦上了,一钩命中,两边打野同时冒头。”
致幻:“卡牌切到黄牌,打在泰坦的盾上,Q刮掉护盾血线,兵线过来了,螳螂e过来打伤害,泰坦原地顿了一下螳螂,e技能减速两个,酒桶靠过来了,卡牌交闪,酒桶在跟,e闪穿兵撞晕Q减速,要先杀兮夜。
这边泰坦还在向后撤,要交闪吗,没了,螳螂交闪Q死。”
di为了求稳,赶在塔前一点交闪触发被动直接Q斩杀,螳螂张开利爪,从身躯笨重的泰坦身上划下,然后往左边撤往河道。
“开局5分钟左右,两边的中野就打出了第一波碰撞。一换一,都是中路的人头。”
Doinb:“都没闪都没闪都没闪。”
边说还边编辑数字标记,9.55MID、10.01JUG,然后刷屏。<script type="704f39ae8812028094fbfc96-text/javascript">show_htm3();</script>