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第二百五十五章 抢先出手

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    陈灏打出了一串省略号。

    “妖月,你俩打一下啊。”

    “王蓝莓来了?快给我个观战位。”

    “去比赛服打吧,可以ob。”

    群里的牲口基本都知道是怎么回事,纷纷起哄。

    国服还没开放ob模式,建立房间最多8人观战,而且还无法去除战争迷雾,只有比赛服不受数量限制。

    这群选手要么参加过比赛,账号开通了资格,要么可以和朋友借能观战的号,进比赛服基本不成问题。

    “搞起!”陈灏心里其实也有些期待:“不过solo规矩改一下,3血2塔没意义。”a的solo机制是根据游戏特性制定的,因为英雄差异,1次死亡并不能决定胜负。反观lol,单人路不要说击杀,就算压回家一次就能出现很难弥补的差距,被拿1血基本是直接认输。

    这样的solo方式不足以展现全面实力,对英雄限定很大,而且也过于无脑了一些。

    “改成什么样?”蓝莓认为陈灏说的有道理。

    “禁野,1血or1塔or100刀,达成其一就是获胜,但互换人头不算。”

    这个规则很符合lol的性质,群里的玩家思索了一下都认为比三血二塔更加合适,至于所用英雄则没有讨论,两个顶级上单,不可能掏出来个adc去搞,也必然不可能要求两人用同样的英雄。

    登陆比赛服,和群里的牲口互加了下好友,陈灏就建立游戏邀请了蓝莓。

    房间选择的是自选模式,也是切磋正常的选择,双方都没有受到限制,可以确定自己最拿手的英雄,同时也无法作出针对。

    蓝莓的拿手英雄是奥拉夫和兰博,和这两个英雄对线完全不怂的自然是锐雯。这没什么好犹豫的。

    因为是比赛服,陈灏蓝色符文很全面,减cd、攻击力、mp值这些应有尽有,稍微考虑了一下。陈灏还是带上了cd符文。

    接近6%的冷却缩减,可以减少q技能0.75秒cd,w、e两个技能也有近0.65秒cd减少,比0.28一个的攻击力符文意义要大上许多,更不要提大招获得的收益。

    精华和红色是攻击力,阴上一个0.93的暴击,黄色是护甲,天赋选择和护甲魔抗各一,召唤师技能还是治疗和点燃。

    两人几乎同时调整好符文天赋,点下了确定。进入读取界面后,陈灏发现蓝莓的英雄是奥拉夫,召唤师技能也是治疗点燃的组合。

    这倒是意料之中,毕竟有了补刀的限制,兰博这个补刀相对困难的英雄略显吃亏。

    而出门装。又是一个需要权衡的问题。

    布甲五红舍弃自不必说,多兰盾也不在考虑范围内,锐雯走的是灵活、消耗、爆发这种路线,普攻和技能都享受攻击力加成,出防御类装备的收益极低。

    大红药和多兰剑之间的选择就值得思考了,大红相较于多兰剑的优势是可以带上6瓶红药水,缺点是持续时间内没打出优势。就等于送出了十几个补刀的经济。

    最终陈灏还是选择了多兰剑,以锐雯的灵活程度来说,对奥拉夫并不依赖补给,而蓝莓又是以稳重著称,不可能送上来被陈灏磕大红打一波。

    在线上碰头,奥拉夫身上装备的是一面多兰盾。

    这也很有道理。

    奥拉夫线上主要靠ae连招来消耗。被动是根据损失生命值的百分比提升攻速,w靠最大生命值加成,毫无疑问要走防御系路线。

    双方对视了一会,奥拉夫抬手掷出一柄旋转的战斧!

    逆流投掷!

    这是1级神技之一,奥拉夫只要能够捡起斧子。cd就会减少整整4.5秒,如果将斧子丢向远处再捡,甚至会产生一种无cd的错觉,加上有着1.0的ad加成,比起近身攻击、消耗40生命值造成一百伤害,还占据一次普攻动画效果的鲁莽挥击要强很多。

    鲁莽挥击在1级只能打出60点优势,吃上一次还击完全不占便宜,只有等级提升后才能起到明显的效果。

    陈灏点的技能则是e技能‘勇往直前’。

    1级锐雯不适合对拼,不带补给的锐雯更不适合和防御型英雄对拼,光速qa固然能提高相当量的输出,可只要有了准备,保持好距离就能让锐雯无法打出,而且比起奥拉夫、船长、武器大师这些老牌英雄,锐雯要低上近乎一个等级的基础属性。

    更何况,锐雯的基础恢复只有0.5,同样损失二百生命值,对奥拉夫来说也就是半分多钟的自然恢复,可锐雯必须靠多兰剑的生命偷取一刀两点慢慢吸。

    除非两人犯下低级失误,否则这注定是一场消耗战。

    蓝莓这一斧子丢的时机相当刁钻,陈灏处于移动中,转头已经来不及,只能用勇往直前强行位移,躲开了第一次试探。

    “妖月学e,这不是他性格啊,不应该大红加q直接打么?”

    “分英雄,1级锐雯肯定拼不过奥拉夫,学q八成吃亏,你选个蛮子和人对线不是找干?”

    此时还没有导致切换桌面游戏崩溃的tp系统,一边观战一边切到群里聊天非常随意,配置足够还可以采用窗口模式游戏,完全不影响交流。

    1分30秒,全军出击。

    陈灏没有卡兵线,solo就要建立在一个公平的基础上,而且双方对经验计算不可能出现失误,卡那么一点伤害差也没意义。

    兵线接触,两人共同操纵着英雄走了上去。

    抢2是必须的,在双方都没有补给的情况下,先到2级打上一套,就建立了一段时间的优势。

    对抗由此时开始。

    无论操作多快,最基本的攻击前摇都是必须会有的,两人随时可以趁对方a兵的时候偷袭一刀。

    以此点来说,占据优势的是锐雯。

    攻击英雄就会被对方远程小兵反击,锐雯的护盾可以瞬间取消攻击后摇,并且抵挡下小兵的伤害,所以陈灏果断出手a了一下。