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不知道是不是因为美工们遭受了心理创伤。他们有点报复社会的意思,制作的五秒钟的击杀动画十分血腥。
这次,周毅学乖了,做好之后没有拿给王不负。而是先给孙一峰看。
孙一峰看了之后,大为兴奋:“这样好!太刺激了,你看那血溅的。再放一遍。”
周毅又问:“要是把这个画面放进游戏里,你会腻味么?”
“腻味什么!这个画面就算让我看一上午都腻不了。简直爽翻了!你再放一遍,别停啊!”孙一峰盯着击杀特效说。
第二版击杀特效确实比之前的要刺激多了。子弹钻出人体之后,脑袋嘭地猛然炸开来,大量血浆飞溅。这个画面可以瞬间将人的暴虐面调动出来,让任何男性观众感受到暴力带来的快感。
周毅又问:“你觉得还有什么地方要改的么?”
孙一峰想了半天,说:“你们要不然再改一下特效的速度?”
“怎么改?”周毅连忙请教。
“这段动画是五秒钟对吧,而且分成了两个部分。大神说,前两秒是用来铺垫的,调动玩家的情绪,然后让后三秒钟将情绪引爆。不如再细分成三个部分。前两秒仍是子弹飞行的画面,中间两秒从子弹击中眉心开始,速度慢一些,把各种细节都展现出来。最后一秒就不要用慢镜头了,用本来的速度播放。”孙一峰说。
“分成三段……”周毅眼睛一亮。
大神说过,子弹出膛后的这一画面,是为了调动玩家的情绪而设计的。是必要的铺垫,必须表达出子弹的速度和破坏力,之后三秒的爆头画面也就能更加爽快。
而孙一峰的建议,则是将后面三秒钟的爆头再细分成两截。前两秒展示子弹击穿头颅的细节,再铺垫出最后一秒敌人惨死的可悲摸样。
“确实是个好办法!晚上请你吃鸡公煲!”周毅狠狠点头,飞快又去重新调整特效的播放速度,并且微调其中的细节。
等再改好之后,连周毅这样的制作者在看着短片的时候,都有的心跳加速的感觉。确实正如孙一峰的提议所言,经过前两秒的情绪调集之后,从第三秒开始,暴力的画面开始释放情绪。而最后一秒则彻底引爆。
“爽!”孙一峰再看到改版的画面之后,只有一个字的评语,兴奋得满脸潮红。游戏中要是打不出这种画面,任何一个玩家都会非常遗憾的。
周毅还是有些忐忑,又拿去给云润的职员去看。
云润的妹子们看到这样的暴力画面有些慌,看一次就惊叫着跑开了。但是那些男姓员工则看得荡气回肠。连工作也不干了,非要周毅反复播放。看得爽了,还会互相往同事肩膀上锤一拳。
“干什么呢?”云润的中层干部从自己的办公室里出来。她觉得烦得要死,自从公司给青瓷科技腾了一层办公室之后,整个公司就没有安宁日子,天天都能看到青瓷科技的人在到处乱晃。难道这帮人上班时不用干活啊?
中层干部拉开手下,大声呼喝周毅:“你又干什么了?别过来影响我们工作!”
周毅认识她,也没有不好意思,笑嘻嘻地说:“我们做了个特效,想请各位给点意见。”
说着,周毅按下了回车键,从头播放起来。
中层干部虽然工作干练,但依旧是个女性,吓得退后一步,颤声说:“这什么东西?太残忍了!”
“击杀特效。我们新游戏的核心画面。必须要达到大神的要求才行。”周毅解释道。
“你给我拿着东西走!现在是上班时间,别过来捣乱!”中层干部有些尴尬。她为了方便管理手下,在公司里一直保持了冷面女魔头的形象。小心地维持了那么久,却被刚才五秒钟的画面给戳破了。以后底下人怎么管啊!
“行,我这就走。”周毅过来就是看反应的,见效果很好,目的达到当然得走了。
结果云润的男性员工还舍不得呢,赶紧问:“等下午休的时候,能再来放几次么?”
……
周毅心里有底,终于敢把再次修改过的击杀画面拿给王不负看。
王不负看了一遍,觉得血浆太多,有些恐怖。他是见多识广了,点满了高能抗性,肯定能接受这样的画面。男性玩家大多数也能接受。但小孩子呢?女性玩家呢?他们的玻璃心可脆着呢,看了以后睡不着觉怎么办?
这是战争游戏,可不是恐怖游戏。
确实和他估计的一样。周毅之前拿给云润的人看时,女性员工各个吓白了脸,都感觉不太舒服。
但这也不能怪美工。他们看死刑犯执行录像的时候,录像里的人体确实就是这样子的,他们只是最大可能地还原出来了而已。却不知道如何分析提炼这些画面中的元素。
要是他们能将恶心的东西剔除,不仅可以避免玩家感觉恶心,而且还可以让玩家更专注于其他刺激的细节。
除了爆头画面之外,王不负也很不满意特效的前两秒钟。美工们似乎更集中于表现出子弹爆头的后三秒画面,而子弹出膛后的前两秒却没怎么改动。
作为整个特效的前期铺垫,表现“子弹从火药爆炸冲出枪口”这一画面极为重要。一定要体现出子弹的可以摧毁一切的破坏力。可不能随便让子弹飞个两秒,然后冒几个小烟圈的东西就算完了。那只是浪费时间而已。
周毅很忐忑地看着王不负,觉得大神脸上没什么笑容。肯定仍然不满意。问:“大神,你看怎么样?”
“和我心中的画面还是有差距。”王不负说。
“还不满意?”周毅顿时崩溃了:“我这次做好之后先给孙一峰看了,还拿到云润的办公室播放,他们全都看呆了啊。谁都没见过这么刺激的画面。我觉得已经够了。”
“你们对自己的要求太低了!”王不负是不会妥协的,说:“我要做的游戏,必须精益求精!每个细节,都必须达到时代的最顶端。绝不能抱着糊弄玩家的心态去做游戏,你糊弄玩家,玩家就会糊弄你!”
周毅怎么可能不知道这个道理?但再么说,这段击杀特效也不是糊弄玩家啊!这已经是他们的顶峰之作了!
就算欧美游戏,也只在某个方面别开生面而已。而《我的抗日》无论从创意还是质量,都可以算是时代最优。这段击杀特效更是精彩绝伦,完全可以满足玩家的。
王不负说:“你别不服气。你不要当成为玩家做游戏,你要当成给我做!击杀特效如果是这个样子的话,普通玩家能玩下去,我是玩不下去的。”
不能怪王不负要求太高,全是因为他自己也想玩这款游戏。但他毕竟是见过14年后欧美无数3a大作的人,口味挑得厉害。这么拙劣的特效,他是真玩不下去的。
“好吧……我们推倒重新做。”周毅垂头丧气,他想起王不负曾说过,因为玩不下去别人做的游戏,所以自制《狂潮》。要满足这样的猛人,得有多困难?
周毅心里一点概念也没有。明明知道大神说的所有要点,却根本不知道怎么实现。
王不负也觉得这不是底下员工的态度问题。可能他们真的已经很认真了,但是碍于眼界不高和想象力不足,所以无法作出能令王不负满意的东西。
这样下去不是办法,于是王不负说:“你们缓两天,先做别的东西。我想想别的办法。”
他打算学习美国的电影工业经验。
美国大片要是遇到这种情况怎么办?很简单,搞个模型拿枪打两下,拍下其过程,然后逐帧分析每一副画面的所有细节。把用不着的东西剔除,再夸张需要的细节,然后做成电影中的特效。
这确实是个办法。用超高速摄相机记录假人被子弹击中的画面,不仅可以获得最真实的子弹出膛时的细节,然后也能看清楚人体在被子弹击中后的真实景象。
剔除恶心的东西,然后有选择地放大某些细节,将子弹撕破人体的快感提升到最强。尽可能地让玩家只要看到这个画面就血脉偾张,分泌肾上腺素。
这样搞特效,可要烧钱了!
现在这年头,能完整的记录下子弹画面的超高速摄相机非常少。只有美国、日本、德国的厂商能够生产。而美国和日本还不没有现货,只有德国一家公司有他们去年的产品库存。一台售价十一万美元。
十一万美元只是仪器的价格。之后的物流费用也不少,而且还要购买昂贵的物流保险,这都王不负出钱。最终要支付大约一百万人民币才能入手。
这么昂贵的价格,连国内大企业也不舍得花这么一笔钱。更别说游戏公司了。但王不负想都不想,买了!
“就为了五秒钟的特效?”柳霓花临去汇款之前,特意过去再找王不负确认一遍。换成人民币,这都有一百万了。哪有这么拿钱不当钱的人?
“没错。你去汇款吧。”王不负非常确定。
柳霓花实在想不通,她知道王不负要做的所谓击杀特效。也看过周毅的成果,虽然有些令人反胃,但已经表现得很好了。王不负有什么不满意的?